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《英雄聯盟》那些不為人知的隱藏小技巧

減小字體 增大字體 作者:佚名  來源:本站整理  發布時間:2015-08-05 11:39:33

1、防護塔的損害會隨連續侵犯次數而增加,初次100%,后一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也便是從第七次初步,每次都是250%損害),基地假定沒有被侵犯或許不能被選定,比如開了沙漏,再次被侵犯時會從頭初步核算連續侵犯次數
2、鋼鐵大使波比的被逼(任何逾越波比其時生命值10%的損害都將減少50%的效果),只是將逾越的有些減半,正本的10%并不會減半。比如18%的損害會成為14%。
3、防護塔的視界比侵犯規劃遠那么一點點。
  4、藍方下路(紫方上路)外塔和中塔之間的草叢有一半的區域處在中塔的侵犯規劃中。
  5、反傷甲(荊棘之甲)是先核算反傷,再核算護甲減免。
  6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墻,但q可以穿越最窄的墻(小龍面對的三叉草叢與河道之間的墻);瑞文打開大招往后侵犯距離也會增加
  7、豹女(狂野女獵手)的豹形狀w可以穿墻(只能是很窄的墻)。
  8、當你向一個不能插眼的方位插眼時,眼會落在距離這個方位近期的可插眼方位。運用這個訣竅可以隔墻插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔周圍把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼往后你與眼的距離往往會大于你的技能施放距離,即你或許不能用盲僧的w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。
  9、鳳凰買了春哥甲,時光老頭給套大往后死掉了,會先觸發時光老頭的大,然后春哥,然后自己的被逼,即他人技能>自己裝備>自己技能
  10、在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;假定你有盾,那么在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以運用消耗品,不打斷回城進程。(以條件莫天分點上強化回城后,回城可以觸發被逼,現在不能了。。。)
  11、地形類技能不能打斷吟唱類技能。即你不能期望用鳳凰的墻來打斷死哥或許稻草人讀大招。但是用地形擠開敵方英雄會吸引塔的敵視。
  12、生命盜取適用于一般侵犯和觸發普攻特效及少數技能,神通吸血適用于大有些技能(即使是物理損害也有或許是神通吸血),二者的共同點是沒有上限,有些技能二者都不享受。
  13、阿木木的大招效果比禁錮強,比昏厥弱。
14、在被敵人追殺時,你可以選擇進入草叢然后等待敵人進入草叢的一剎那反向出逃;當然,有辦法抵御這種出逃辦法,即用移動性侵犯,快捷鍵為shift+右鍵或許a+左鍵;而假定敵人采用了移動性侵犯,你可以在附近插個眼,敵人就有或許去侵犯眼,然后讓你逃生;而假定不想讓敵人逃生,你可以摁住鍵盤左上角的~鍵,這么你就只能選中敵方英雄而不能選中非英雄單位了。你也可以摁住~鍵來走進三狼或許F4家里中然后直接回城或許躲避敵人的技能。
  15、閃現或許閃現類技能可以重置侵犯動畫。(雖然你或許不會浪費一個閃現來重置侵犯動畫)
  16、假定一個adc不知道啥是侵犯前搖、侵犯后搖,啥是hit&run,啥是吊銷后搖,那么你的路還很長。
  17、鳳凰變蛋往后,假定被強行位移了(比如對面也有個鳳凰拿墻擠你),那么你或許可以放出技能來。這是一個bug,不知道批改了沒。。
  18、假定有敵方英雄站在錘石的燈籠周圍,那么友方英雄不能點擊燈籠來移動到錘石周圍。(話說我買了錘石往后,發現隊友幾乎都不知道燈籠可以點。。。)
  19、當三路水晶都被摧毀時,每路每三十秒會出現兩個超級兵(超驚駭的)
20、在水泉每秒回復最大生命值和最大法力值的10%支配,即你需要大概十秒從空血到滿血。
  21、進入草叢不會當即獲得視界,推延大概不到半秒
  22、持續損害結算大多以一秒為周期如死哥的e,少數以半秒為周期,如蘭德里的糟蹋,極少數周期極短,如卡特的大。閃現類技能可以躲避持續損害(機會準確的話),如你可以用卡薩丁的大來躲避點著的損害。
  23、有主動技能的物品你應當知道一些。你可以用極冰碎片來讓你的寵物成為一個減速場;卡特,賈克斯,盲僧買個觀察之石仍是很合算的;煩擾水晶、雙生暗影值得偷塔人士出一個,前者幫你偷塔,后者幫你出逃。
  24、機器人的盾是其時法力值,出一些法力回復的裝備或許比堆法力值更靠譜。
  25、當你因為手速不可而嘆息時,你可以選擇智能施法(具體怎么做可以私聊或許上彀搜,這不是關鍵),但假定你發現智能施法讓你放技能時準確率下降,你可以在“其他選項”中,勾出智能施法軌跡指示器 那一條,然后你就會發現二者得兼了。
  26、當你買了多把飲血劍時,后買的先疊層數,去世后各把飲血劍分別掉一半層數,形似向下取整。
  27、打人機時,最好先買奧妙之劍(殺人劍)和梅賈的竊魂卷(殺人書)
  28、一般等級的AI,裝備是準時間出的,即使你把電腦壓得死死的,后期裝備依然雄起。。
29、水晶和兩個樞紐防護塔以及召喚師樞紐都是可以回血的
  30、緊貼著大龍的方位是不能插眼的,大龍會把眼彈開,類似的還有提莫的蘑菇。
  31、每個英雄在地圖上的實習方位是這個英雄落地的方位。像會飛的英雄,如審判天使,她的模型方位比實習方位靠上一點。因此當你向類似的英雄放技能時要想理解終究朝哪個方向放。
  32、即使你沒有視界,敵方召喚師技能的動畫效果(如傳送,閃現)你也能看到。
  33、擊殺石頭人、三狼、F4中的大怪時,會根據你已丟掉的生命值和法力值回復。
  34、有一種“維護局”的說法。假定系統將在25日更新,那么你在24日晚上11:50支配開一盤排位賽,到25日清晨結束,那么這一盤贏了漲分(較少),輸了不扣分。
  關于第34點,真的有維護局的,排位贏了加6分,輸了不扣分,我打過幾回了,當然這要在12點25分之前結束,因為過了這個時間點,服務器就會斷開銜接,對戰兩頭都會退出游戲,兩頭沒有分數。——該議論來自多玩論壇“一個屌絲居然”。
35、90%的坑不知道自己是坑;90%說自己是坑的人要么是不坑賣萌,要么是不會一貫坑;過多評價隊友或許對手,但不會分析局勢或許組織隊友的,妥妥的是坑。

  36、英雄去世前15秒內假定沒有遭到敵方英雄的損害,才會算作被小兵或許防護塔擊殺。(正本說錯了,有擼友指出來了,樓主親測15秒)
  37、召喚師峽谷的水泉無視任何防護,每秒一千真實損害,春哥不會掉,時光老頭的大不觸發,審判天使的大無效,蠻王的大無效。
  38、防護塔的前一發炮彈(便是它扔出來的那一坨東西,姑且稱之為炮彈吧。。)沒砸在人身上時,不會出現第二發炮彈。實習運用價值在于,你與防護塔的距離越遠,防護塔的實習攻速就
  越低。越塔強殺時或許被越塔強殺時留心一下,有或許便是生與死的距離
39、侵犯防護塔時有0.3的法傷加成(具體數值不確定,我算的是0.3,但法傷加成是一定有的)
  40、出了冰杖的煉金和死歌討厭的一逼。俗話說得好:追煉金,死全家。
  41、假定一個可以放騙局的英雄附魔家園衛士,那么家園衛士的效果會在騙局觸發的時分當即不見。(這便是我用提莫的時分一般不附魔家園衛士的原因。。。)
  42、你不是和四個隊友打五個對手,你是和九個人在戰爭!聊有利地勢的言辭抉擇了你是5v5仍是1v9。
 43、物理輸出出裝次第一般應該是侵犯力>侵犯速度>暴擊,因為攻速只要在站樁輸出時才會表現出來,一邊走一邊打攻速優勢不明顯。具體可以根據情況調整,如老鼠可以先出些攻速疊被逼。還有一點,站得住的才是輸出,站不住的就算六神裝也沒輸出。
  ,艾希可以先出無盡協作被逼,vn可以先出些攻速快些打夠三下。
  44、防護塔被摧毀或許被煩擾水晶煩擾時,仍在翱翔的炮彈不會構成損害。
  45、回城的動靜會被聽到,而且即使你吊銷回城,悉數進程的動靜仍和你不吊銷一樣。你可以運用這點來欺詐對手。
  46、回城的終究半秒不會被打斷,便是回城條有斑紋的那個方位,也是藍色的圈圈都飛上去的時分。
47、五殺往后還有六殺,聲效為legendary kill,便是超神的音效legendary再加kill。往后再多殺也只是六殺。被小兵擊殺的聲效是executed
  48、金屬大師的大招殺死英雄后,魂靈不會在該英雄復生后不見。(好吧這一條正本說錯了,很多人噴,急忙改過來)
  49、時光老頭的炸彈假定放在敵方英雄身上倒計時的時分會構成4/3/2/1點真實損害(樓主木有親測過)。當你頂著己方時光老頭的炸彈在敵方塔下炸人不會吸引塔的敵視,敵視算在時光老頭身上。
  50、一般說來,低端局是哪邊有nb的人哪邊贏,高端局是哪邊有坑哪邊輸,高低之間的局是前面二者結合起來抉擇輸贏。不一般的情況有:十內訌九輸,贏的那盤是人機;有優勢不逼團不拿龍不推塔只想殺人,這就輸了一半了;場上有一個言語溫文,甘愿帶節奏的隊友,你們90%就贏了。

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作者:佚名

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